是什么让互联网上瘾者:病理互联网使用的潜在解释
kimberly s.年轻人
布拉德福德的匹兹堡大学
纸张在第105届年度大会上呈现
美国心理协会,1997年8月15日,芝加哥,IL。
抽象的
研究已经确定了与大量社会,心理和职业减值相关的病理互联网使用(PIU)。在上瘾现场的研究现场探讨了令人上瘾的品质维持药物和酒精成瘾,病理赌博,甚至视频游戏成瘾。然而,对于将计算机导介的通信(CMC)习惯形成为阻止个人福祉的习惯而言,存在很少的解释。因此,基于DSM-IV定义的病理赌博标准的调整版本(APA,19950.试图识别CMC潜在的心理加强的标准,基于适应性的互联网用户(家属)的依赖互联网用户(家属)分类了396例依赖互联网用户(家属)。结果表明了结果该信息协议是令人上瘾的职能,互联网等互联网的互动方面是非常令人上瘾的,为家属创造一个氛围,以寻求陪伴,性兴奋和改变身份。讨论了对评估和治疗的影响。
是什么让互联网上瘾者:对病理互联网使用的潜在解释。
方法
- 主题
- 材料
- 程序
结果
- 人口统计数据
- 上瘾的应用程序
- 社会支持
- 性履行
- 创造一个角色
- 解锁的个性
- 认可和权力
讨论
参考
是什么让互联网上瘾者:
病理互联网使用的潜在解释。
虽然许多人相信这个词上瘾只适用于涉及药物摄入的案件(例如,Walker, 1989;Rachlin, 1990),类似的标准已经应用于许多问题行为,如饮食失调(Lacey, 1993;Lesieur & Blume, 1993),病态赌博(Mobilia, 1993;Griffiths, 1991和1990),电脑成瘾(Shotton, 1991)和电子游戏成瘾(Keepers, 1990)。今天,在一个虽小但不断增长的研究机构中,这个词上瘾延伸到精神病士词典,识别有关与大量社会,心理和职业损伤相关的有问题的互联网使用(Brenner,1996; Egger,1996; Griffiths,1997; Morahn-Martin,1997; Thompson,1996; Scherer,1997;年轻,1996年)。
Young(1996)在DSM-IV(美国精神科协会,1995)中定义的病理赌博的修改标准,开始了进行电话调查以正式研究病理互联网使用(PIU)。案例研究表明,依赖互联网互及每周平均每周三十八小时,以造成有害影响,如学生之间的较差效果,夫妻之间的不佳,并减少员工的工作表现。。将这与本研究中的非成瘾者进行比较,谁平均每周使用六小时,没有报告任何重大后果。
利用在线测量方法进行了基于自我报告的基于自我报告测定的PIU的随后研究。Brenner(1996)在一个月内收到了185个回复,以其关于与互联网相关的行为模式的在线调查。他的调查显示,17%的互联网每周超过40小时,58%表示,其他人抱怨过度的净用,46%由于深夜的日志入住,每晚睡眠不到4小时。Egger(1996)收到了他在线调查的450个回复。本研究中的自称上瘾者经常期待他们的下一个净会议,感到紧张,当离线时,伴随着他们的在线使用,容易丢失的时间,并感受到互联网在他们的工作,财务和社会上造成了问题。Steve Thompson(1996)开发出“McSurvey”,它产生了104个有效的回复。在他的在线调查的受访者中,72%的人令人上瘾,33%的人认为他们的互联网使用对他们的生活产生了负面影响。在大学校园进行调查(Morhan-Martin,1997; Scherer,1997)也支持学生由于过度和不受控制的互联网使用而受到显着的学术和关系障碍。正式的计算机/互联网成瘾治疗中心甚至在PEORIA,伊利诺伊州和哈佛大利亚·麦克莱亚宫医院的PRECTOR医院确定了临床环境,以应对PIU造成的严重损害。
尽管提高了意识,但PIU是一个合理的担忧,仍然符合计算机介导的通信(CMC)习惯形成和常常“上瘾”的原因。因此,使用作为杨原始1996年研究的一部分收集的案例研究,本文讨论了PIU的潜在解释,并为未来评估和治疗提供了影响。
方法
主题
Participants were volunteers who respondent to: (a) nationally and internationally dispersed newspaper advertisements, (b) flyers posted among local college campuses, (c) postings on electronic support groups geared towards Internet addiction (e.g., the Internet Addiction Support Group, the Webaholics Support Group), and (d) those who searched for keywords "Internet addiction" on popular Web search engines (e.g., Yahoo). For a detailed discussion of the self-selection bias inherent in this methodology and limitations of these research findings, please refer to my paper entitled "Internet Addiction: The Emergence of a New CLinical Disorder."
材料
由开放式和封闭式问题组成的探索性调查是为本研究构建的,可以通过电话采访或电子收藏来管理。该调查管理了包含八项分类列表的诊断问卷(DQ)。然后被问及这些QUSTIONS作为:(a)他们使用互联网多长时间,(b)他们每周估计在线支出多少小时,(c)他们最利于哪些类型的应用程序,(d)所做的这些特殊的应用程序有吸引力,(e)如果有的话,如果有的话,他们的互联网在生活中的原因,以及(f)在轻度,中等或严重损伤方面评价任何问题的问题。最后,还收集了来自年龄,性别,教育程度最高,职业背景的每个主题的模型信息。
程序
电话受访者在安排的采访时间内容口头进行调查。通过电子方式复制该调查,并作为在基于UNIX的服务器上实现的全球Web(www)页面,该页面捕获了文本文件的答案。电子答案在文本文件中直接发送给主调查员的电子邮箱进行分析。回答“是”到五个或更多标准回答的受访者被归类为上瘾的互联网用户以包含在本研究中。在三个月期间共收集了605次调查,其中从DQ分类为396家属和100个非依赖性的有效响应。大约55%的受访者通过电子测量方法和45%通过电话调查方法回复。然后,收集的定性数据进行内容分析以确定发现的特征,行为和态度范围。
结果
人口统计数据
使用标准偏差,百分比和编码方案来分析数据。家属样本包括157名男性和239名女性。男性平均年龄为29岁,女性为43岁。平均教育背景为15.5岁。职业背景被归类为42%无(即,家庭主妇,残疾,退休,学生),11%的蓝领就业,39%的非技术白领就业,8%的高科技白领就业。
上瘾的应用程序
互联网本身是一个术语,它代表在线可访问的不同类型的功能。因此,在讨论互联网上瘾性之前,必须检查正在使用的应用类型。When Dependents were asked "What applications do you most utilize on the Internet?", 35% indicated chat rooms, 28% MUDs, 15% News groups, 13% E-mail, 7% WWW, and 2% Information Protocols (e.g., gopher, ftp, etc.,). Upon examination, traditional information protocols and Web pages were the least utilized among Dependents compared to over 90% of respondents who became addicted to the two way communication functions: chat rooms, MUDs, news groups, or e-mail. This makes the case that the database searches, while interesting and often times time-consuming, are not the actual reasons Dependents become addicted to the Internet.
聊天室和mud是使用率最高的两种媒介,可让多个在线用户同时进行即时通讯;类似于电话交谈,只不过是以打字的形式。超过1000个用户可以占用一个虚拟区域。文本会在屏幕上快速滚动,其中包含对彼此的回答、问题或评论。私有消息是另一个可用选项,它只允许单个用户读取发送的消息。
多用户地下城,更常见的泥浆,与聊天室不同,因为这些是旧地牢和龙游戏的电子旋转,玩家扮演角色角色。从太空战斗到中世纪的Duels,有数百种不同的泥浆在主题中等。为了登录泥浆,用户创建一个字符名称,例如,谁打击战斗,Duels其他玩家杀死怪物,拯救少女或购买武器,以相信的角色扮演游戏。泥浆可以是与聊天室中类似的时尚的社交,但通常所有对话都是在“在角色中的”。
当被问及使用这些直接对话功能的主要景点时,86%的家属报告了匿名,可透露的63%,安全性为58%,安全性为37%。杨(1996)此前注意到,“家属与非家属之间使用的特定互联网应用中存在明确的差异。非家属主要使用互联网的这些方面,该方面允许他们通过电子通信来收集信息并维持预先存在的关系。然而,家属主要使用互联网的这些方面,使他们能够通过高度互动的媒体与新人会面,社交和交流思想。“与这些调查结果一致,内容分析分类了三个主要的强化领域,与这两种方式沟通特征有关:社会支持,性履行和创造一个人的人。这些中的每一个都将更深入地讨论。
社会支持
可以在一群人的基础上形成社会支持,这些人在延长一段时间内与彼此相互融合。通过例程访问特定组(即,特定的聊天区,泥浆或新闻组),建立了群体感的高度熟悉。与所有社区一样,网络空间文化有自己的一组价值观,标准,语言,迹象和工件,而个人用户适应本集团的当前规范。CMC creates the opportunity to disregard normal conventions about privacy (e.g., by posting personal messages to public bulletin boards), and the removal of time and space separations between work and play, office and home, all communicate and reinforce the norms associated with this subculture beyond all boundaries (Kielser et al, 1984).
一旦成立了一个特定群体,依赖于依赖于对话交换,以便伴随友谊,建议,理解,甚至浪漫。Rheingold(1996)解释说,人们使用CMC的方式始终将植根于人类需求,而不是硬件和软件,并说明屏幕上的单词是如何能够移动一个笑声或泪水,从一系列陌生人创造一个社区。“创建虚拟社区的能力,将物理世界留下这样众所周知,修复和视觉人士不再存在于生活在纯文本的社会中的思想会议。
尽管这种互动是纯粹的文本的对话,但是单词交换赋予了深入的心理意义,因为在线用户之间很快形成了亲密关系。在网络空间中,礼貌规则的社会公约已经消失,允许在初步虚拟会议上询问一个人的婚姻状况,年龄或体重的个人问题。关于自身促进了社区中其他人的这种公开和个人信息的即时性。在第一次会议后,在线用户可以告诉他的个人生活 - 留下他的陌生人 - 离开他感觉关闭。通过这种立即交流个人信息,人们可以很容易地参与他们从未见过的其他人的生活 - 几乎就像看着肥皂歌剧并思考真实的人物。
随着他们越来越涉及虚拟集团,家属可以通过宣传有关宗教,堕胎或其他增值问题的争论意见来采取更多的情感风险。在现实生活中,家属无法向他们最亲密的知己或甚至配偶表达这些意见。然而,在网络空间中,他们觉得自由地表达这些意见,而不必害怕拒绝,对抗或判断,因为他人的存在不那么容易获得,并且他们自己的身份很好地掩盖。例如,在他的教区中积极主动和尊重的牧师不同意天主教信仰的方面,例如不允许女性成为牧师和强制性的独身。然而,他永远不会向他的会众公开对天主教信仰的保留。他将他的意见留给自己,直到他发现了前天主教徒的“Alt.Recovery.catholicism”讨论小组,在那里他在不担心报复的情况下公开发表意见。除了播出深深的感受之外,互联网允许从其他用户的仲裁引发积极和负面反馈。那些分享他的观点的人安慰了这位牧师,那些挑战他的人提供了对话,以便在没有揭示他的职业或身份的情况下辩论这些问题。
这种虚拟舞台的形成创造了一种社会支持的群体动态,以满足那些现实生活中人际关系贫困的人们的深刻而迫切的需求。特别是,生活环境如居家看护人、残疾人、退休人员和家庭主妇限制了与他人的接触。在这些情况下,个人更有可能使用互联网作为发展他们当前环境中所缺乏的这种社会基础的替代选择。此外,由于传统的以社区为基础的社区的瓦解,以及离婚、再婚和搬迁的增长速度,我们的社会对社会支持的需求可能会更高。最后,有精神病史的个体可能更依赖CMC来满足社会支持需求。例如,Young(1997)发现中度至重度抑郁症与病理性互联网使用并存。抑郁症患者自尊心较低、害怕被拒绝、更需要被认可,他们通过建立CMC产生的社会社区来克服现实生活中的人际关系困难,这是合理的。
性履行
可以发挥色情幻想,以便人们可以从事俗称的新型性行为cybersex.。聊天区域,如“已婚伙伴”“”同性恋游行“的”家庭时间“”Submen4f“或”Swingers“旨在鼓励在线用户明确地在色情聊天中聘用。有数百种性明确的房间,需要提交,统治,乱伦,迷信和同性恋幻想。这些客房可轻松在线提供各种通道的实验,可从线用户选择,可以查看此类标题,然后点击一下按钮。此外,可以创建色情手柄,以表达正在寻求的性幻想的类型,例如“屁股大师”“金色淋浴”“M 4热门手机”“爸爸的女孩”或“鞭子和链”。
使用CMC进行CyberEX被认为是满足性欲的终极安全性方法,而不会担心艾滋病或疱疹等疾病。此外,Cybersex允许家属探索精神和随后的身体刺激,对禁止的禁忌色情幻想,如S&M,乱伦或排尿。与在成人书店看到的900个数字不同,依赖者认为CyberEX是完全匿名的,无法追溯。他们觉得自由地开展非法性脉冲,并且能够以现实生活不同的方式行事,而不会担心反响。一般而言,在用户或“群体中淹没的过程中的脱姓和丧失身份丧失的过程,并因此削弱了社会规范和限制的过程”(例如,津巴巴,1969年)促进了家属之间的这种性不羁行为的缺陷和丧失的过程。能够进入Bodiless通信状态的能力使用户能够探索改变的性状态,其中促进了新的和丰富地令人兴奋的情绪。这种未污染的行为不一定是视觉匿名的必然结果,而是取决于集团的性质和在线用户的个人个性。
最后,对于那些感受到没有吸引力或维持的家庭约会机会的家属,它被认为是在现实生活中通过Cyberex“拿起”另一个人的感觉。作为一个依赖于依赖于祂的手柄“螺柱”解释的“我是一个49岁的秃顶超重的人。但我告诉少女的网络空间,我是23,肌肉,金发和蓝眼睛。否则,我知道他们知道他们应该我想要与一个旧的胖子发生性关系。“
识别和权力
角色允许个人在创建泥人角色时大概获得认可和实现力量。存在的性格力量包括排名,从而创造领导角色和下属的幻觉。泥人玩家从最低等级开始,通过收集游戏中的积分,力量,力量和武器来移动到下一个最高等级。家属希望在其角色中变得更加有效,导致认可作为下级球员之间的强大领导者。
亲属密切了解他们的角色,使他们个人经历了这种认可感,每个虚拟遭遇都会获得自尊。Turkle(1995)说明“虚拟现实变得与平行生活的替代品”是如何替代品。“也就是说,在线球员可以在其他在线播放器中投射改变的身份和“在角色”中的“字符”。实际上,家属会在虚拟角色和自我之间经历界限。特别是,混乱者模糊自己个性的区别和他们性格的个性。通过重建自己,Mudder能够开发日常生活中未显示的个人属性。一个弱者可以变得强壮,一个可怕的人可以变得勇敢(Turkle,1995)。
例如,Mark承认,“我所做的就是玩泥浆。每天都在24小时,每天都在一个坚实的一周。我的成绩掉了下来,因为我跳过了所有的课程,从未睡过头,肯定从未睡过头,但肯定从未睡过头,但肯定从未睡过头,但肯定从未睡过头,但肯定从未睡过头,而且肯定从未学过过。但我不在乎。对我来说重要的是搅拌。“在社交方面,马克在校园里没有太多日期,并没有参加任何社交俱乐部。他来自一个小镇,从来没有在它外面旅行过。这个19岁的学院大学生立刻明确了,为什么他扮演泥浆,因为他建造了比他自己更广泛的生活。通过泥泞,马克能够了解欧洲文化,指挥部队,甚至嫁给一个名叫“苍鹭”的女球员 - 当然是由其中一艘海船的船长发生的仪式。
Turkle(1995)描述了一种泥浆,因为这种球员可以投射幻想。但与rorschach不同,它不会留在页面上。事实上,马克在比赛中,达到了终极地位的终极地位。他以帝国海军上将的攻击领导战争。来自联盟的部队担心拉撒路,并明确了。马克说:“我已经成为一个传说,因为我最擅长的最佳领导者。”通过成为这种泥浆中的传说,他赢得了自己的认可,使自己的自尊造成强大的位置。然而,在恢复他的现实生活时,Mark仍然是一个尴尬的二年级学生,等级,很少有朋友,星期六晚上没有约会。
讨论
这些发现表明,信息协议在依赖在线用户中使用率最低,而双向交互功能如聊天室和多用户地下城的使用率最高。本研究还发现,匿名互动功能为被依赖者提供了一种直接寻求社会支持和性满足的机制。此外,通过创造虚构的手柄来培养新的角色,启发依赖者发现被压抑的人格特征,并提高他们的认知和权力经验。这种网络刺激产生的情绪状态包括孤独感减少、自尊增强和过度使用网络时的欣快感。
CMC能够舒适抚养人能够复制机密社会支持的未满足需求的家属。然而,由于用户之间的地理支出的局限性,在线关系通常不会被整合到现实生活中。正如土耳其(1995年)笔记“电脑提供友谊的幻觉,没有友谊的要求。”因此,通过互联网提供的临时支持解决方案并未取得人际关系的真实维护中形成的长期持久承诺。此外,正如Young(1996)所指出的那样,以社会戒断,婚姻不和谐和离婚形式的关系损害是PIU的主要后果。因此,虽然家属维持在线关系令人满意,但这些非常干扰了现实生活关系的适当社会化。最后,虽然创建在线角色的能力为用户提供了安全的出口来实现未满足的心理需求,但精神上的吸收成为一种新的角色角色对现实人际交往的人际和家族性功能产生负面影响。
Young(1997)发现83%的上瘾者使用这种技术的时间不到一年,结论是新来者更容易发展PIU。在奥斯汀研究公司IntelliQuest最近进行的一项调查中,斯奈德(1997)报告称,预计明年将有1170万人计划在网上创业。随着互联网进入新的市场的快速扩张,精神健康从业者和学者应该将更多的注意力导向制定有效的治疗方案,以应对不断增长的网络空间居民中日益增加的PIU风险。
未来的研究应检查PIU的准确诊断,并开发一套统一的临床标准,例如先前研究中引入的改进的DSM-IV标准(Young,1996)。对每个诊断案件的有效评估应包括对先前的精神病和成瘾历史的审查,以检查双重诊断的叠加。如果存在的话,治疗方案应强调主要精神症状,因为初级精神病条件的有效管理可能间接纠正PIU。临床评估还应包括使用程度,具体的在线职能,损害程度,当前的社会支持,人际关系技巧以及家庭动态,以帮助确定通过CMC实现了未满足的心理需求。最后,应该实施行为修改议定书,即最佳助攻患者通过在现实生活中通过CMC实现那些心理需求。
下一个:在线挂钩
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APA参考
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